¿Es Second Life un buen territorio para hacer negocios? Pues para bastante gente parece que sí. Aunque los que entran preguntando ¿Aquí como se hace dinero? pues no dejan de causar gracia. Para hacer dinero en Second Life necesitas tener habilidades en alguno de los terrenos que realmente tienen demanda en un mundo 3D. Construcciones de edificios, mobiliario, electrodométicos y todo tipo de equipamientos (desde plazas hasta árboles o paisajes), elaboración de ropas y especialmente de skins(pieles) y shapes(formas). Desde luego la elaboración de scripts mediante LSL que es de lo más demandado, siempre que seas capaz de hacer algo nuevo. Para aprender siempre hay que partir de lo que hay (No hay ningún gran pintor que no haya hecho una copia de un cuadro de Goya y mil más, así se aprende de los buenos) pero luego ser capaz de crear cosas propias y originales.
Seguro que se queda algún otro tema, incluso por ejemplo sonidos. En definitiva dominar programas como 3Ds max, Maya o similares, Photoshop o Gimp, Adobe Audition y........ Poser. Las animaciones son uno de los apartados clave dentro de Second Life. Moverse y volar, pero mucho más: sentarse, bailar, conversar o llevar a cabo cualquier acción que te puedas imaginar exige una animación y aunque hay otros progamas, desde luego que Poser es el estándar en este terreno. Justo este post empezó por una noticia que puede verse en el blog oficial de Second Life que parece que al fin se ha decidido por actualizar las animaciones que vienen con los avatares por defecto y que son manifiestamente mejorables, especialmente el caminar, entre pato y pingüino. En este post del Blog oficial de Second Life Jesse Linden propone a los animadores de Second Life que envíen sus animaciones para elegir aquellas que comprar.
Así que sí se puede hacer negocio en Second Life, pero sobre todo se puede practicar en uno de los terrenos más rentables y ya muy reales, aunque tiene un gran futuro, que es el mundo 3D. Hasta ahora, como en su momento pasó con las aplicaciones, se trata de juegos de "escritorio", aunque desde hace un tiempo los "juegos online" tienen cada vez una mayor presencia. Juegos para cuya elaboración el uso de programas como Maya, Blender, 3Ds max o Poser es imprescindible. Second Life añade a todo esto una componente social que es su principal "marca". Más allá de si Second Life es o no un juego (como la vida misma cada uno puede tomarlo como quiera), Second Life está creado por sus habitantes. A difencia de otros juegos, ya no sólo no tiene un "argumento" predefinido al que debes adaptarte, sino que tampoco tiene personajes ni objetos definidos. Cada habitante de Second Life puede crearse sus propios personajes (moldear completamente su aspecto) y los objetos con los que interactúa (desde un coche a una guitarra o un rascacielos) o puede crearlos para venderlos dentro de este mundo 3D. En Second Life, como en la web, todos somos participantes activos, no pasivos, todos somos creadores no meros consumidores.
Mientras la antigua Aristocracia se aferra a sus "privilegios" estamos ante un nuevo paso en la "socialización de la creatividad" lo más positivo que nos ha dado la red y este mundo permanentemente interconectado, aunque por el camino se vayan a ir quedando muchos dinosaurios que con sus largas y pesadas patas quieren seguir pisándonos y viviendo a nuestra costa. El problema es que el Ecosistema ha cambiado y en éste no hay sitio para ellos por mucho que pisoteen.