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Novedades en ActionScript 3 |
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ActionScript 3 cada día está más cerca. De momento sólo puede compilar a través del Alpha de Flexbuilder, pero en la primera mitad del 2006 se espera una actualización para Flash que admita ya trabajar con AS3. Por eso no está de más irse familiarizando con las novedades que presenta y que serán necesarias para poder actualizar nuestros códigos. Como suele ocurrir con este tipo de actualizaciones, contiene, por un lado cambios entre versiones (por ejemplo en las propiedades nativas desaparece el subrayado: el archiconocido _height pasa a ser simplemente height, lo mismo _x, _y..........). Por otro lado contiene novedades, algunas muy importantes como el uso de XPath para acceder a documentos XML, la clase sprite para crear clips de película sin línea de tiempo, o un inspector de errores en tiempo de ejecución. De todos modos la mayor mejora que se presenta es el nuevo compilador JIT que trabaja en el bytecode antes que el swf se ejecute y permite velocidades de ejecución entre 10 y 100 veces mayores. Resumimos: |
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Diferencias entre AS2 y AS3
( lo que necesitas saber para actualizar tu código)
- Los archivos .as ahora contienen declaraciones de paquetes
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Un paquete puede tener funciones, variables y clases como parte de su contenido.
- Podemos tener sólo una clase pública por archivo, y todos lo subtipos de una clase por defecto privados.
- La constante undefined es ahora null.
- los clips de película son creados usando el operador new
- Una clase llamada DisplayList es usada para los movieclips visibles
- No más attachMovie. addChild ahora añade clips de película a la DisplayList
- Las propiedades nativas ya no usan subrayado (pe. _height es ahora height)
- Las propiedades gráficas de un clip de película se encuentran en un objeto llamado graphics
Añadidos al lenguaje
- Evento nativo manejador de objetos, incluso con el expendidor de eventos incluido en el objeto base
- Soporte para Expresiones Regulares
- Soporte EX4 (XPath-como accessor para documentos XML)
- clase Sprite- clip de película sin una línea de tiempo
- Objetos binarios
- Inspector de error en Tiempo de ejecución
- Clase ComputeSpectrum para análisis del sonido
- Propiedad ‘final’ en clases para que dejen de extenderse
- Nuevos tipos: const, enumerable, int y uint
- BinarySocket puede cargar y enviar datos binarios
Además de todo eso, el nuevo lenguaje es mucho más rápido (se estima en un rango de 10x a 100x) que as2 gracias a un compilador JIT que trabaja en el bytecode antes que el swf se ejecute. Actualmente el Alpha de Flexbuilder es el único modo de compilar código AS3, pero Macromedia tiene planeado publicar una actualización para la IDE con soporte AS3 en la primera mitad del 2006.
Más información sobre las nuevas funcionalidades de AS3 las puedes encontrar en http://www.kaourantin.ne |
Enviado el Jueves, 24 noviembre a las 19:40:30 por 0utKast
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