VideoTutorial Número 1 del Curso dedicado a ActionScript 3.0 con Flash CS3 y Flex 3. Empezamos con una introducción a los modos de usar ActionScript 3.0 en Proyectos Flash CS3 y Flex 3. Lo nuevo de ActionScript 3.0; Un lenguaje de Programación Orientada a Objetos; Añadir ActionScript a nuestros proyectos; Colocar código en la línea de tiempo; Importar código de un archivo externo; Especificar una Clase de documento; Enlazar desde contenidos de la biblioteca a clases externas; Creación de un Proyecto completo: Bolas botando en el escenario. Unos 42 minutos en 37 megas.
VideoTutorial Nº 2 del Curso de ActionScript 3.0 con Flash CS3 y Flex 3. Crear y trabajar con objetos visuales. Usar Clips de película. Hacer botones. Clips y botones como Clases y Objetos; Modificaciones en Variables y funciones; usar listeners. 51 minutos en 33 megas.
VideoTutorial Nº 3 del Curso de ActionScript 3.0 con Flash CS3 y Flex 3. Objetos de Texto y Sprites. Dibujar formas; la propiedad graphics; Diseñar texto con código; Objetos TextField y TextFormat; Crear enlaces de texto; El objeto StyleSheet; El Objeto Sprite; Crear grupos Sprite; Usar listeners en Sprites. 42 minutos en 34 megas.
VideoTutorial Nº 4 del Curso de ActionScript 3.0 con Flash CS3 y Flex 3. Aceptar entradas de usuarios: Configurar profundidad de los sprites; Aceptar entradas de usuarios; Entradas de ratón; Entradas de teclado; Entradas de texto. 32 minutos en 21 megas.
VideoTutorial 05 del Curso de ActionScript 3.0 con Flash CS3 y Flex 3. Crear animaciones y Usar Timers. Movimiento en Sprites y Clips de película; Crear Animación con Poser e importar a Flash. Crear Animaciones fotograma a fotograma; Uso de Timers; Crear animaciones con Timers. 36 minutos que incluyen varias animaciones en pantalla tanto en Poser como en Flash lo que aumenta el tamaño del Videotutorial. Unos 80 megas.
VideoTutorial Nº 6 del Curso de ActionScript 3.0 con FlashCS3 y Flex 3. Interacciones con el Usuario: Animaciones basadas en Tiempo; Animaciones basadas en Física; Programar interacciones con el usuario; Mover sprites usando el teclado; Arrastrar sprites usando el ratón. 43 minutos en 60 megas.
VideoTutorial Nº 7 del Curso de ActionScript 3.0 con Flash CS3 y Flex 3. Objetos y Clases. ¿Qué significa trabajar con Objeto? Crear objetos usando el operador new; Acceder a propiedades y llamar a métodos; Copiar objetos; El Objeto objeto; Acceder a los contenidos del objeto usando loops for in y for each. 41 minutos en 37 megas.
VideoTutorial Nº 8 del Curso de ActionScript 3.0 con Flash CS3 y Flex 3. Crear nuestra primera Clase. Estructura de una clase; Crear paquetes; Añadir propiedades; Añadir Métodos; Uso práctico de una Clase. Una media hora en 22 megas.
Después de un par de días de baja, volvemos a la acción. VT 9 del Curso de ActionScript 3.0 con Flash CS3 y Flex 3. Uso de Métodos Constructor y getter/setter. Inicializar los objetos con un método constructor. Controlar el acceso a propiedades y métodos; Añadir métodos getter/setter. 37 minutos en 25 megas.
VideoTutorial 10 del Curso de ActionScript 3.0 con Flash CS3 y Flex 3. Ventajas de trabajar con Herencias. Crear propiedades de sólo lectura con métodos getter; Propiedades y métodos estáticos; Ventajas del uso de Herencias; Sobrescribirt métodos de la Clase Base. 31 minutos en 27 megas.